Miért érdemes először tanácsot kérni?
A legtöbb esetben egy videokártya kompatibilis a processzorral és az alaplappal, csak PCI-e portra van szükség.
A videokártya kompatibilitása a rendszerrel
A probléma akkor merül fel, amikor a videokártya többet követel egy gyengébb processzortól. Ez gyakran sokkal több erőforrást igényel, és a rendszer meghibásodhat. Ez nagyon gyakran előfordul azoknál, akiknek nagyon nagy felbontású monitorja van, ami mind a videokártyát, mind a processzort működésbe hozza.
Az inkompatibilitás második tényezője lehet az áramellátás . Ha új videokártyáról van szó, meg kell győződnünk arról, hogy legalább 6 tűs csatlakozónk van-e, és forrásunk képes az egész rendszert táplálni.
Hogyan választhatok videokártyát?
- Interfész - a videokártyákat egy bizonyos szabvány szerint fejlesztették ki, hogy kompatibilisek legyenek az alaplappal. A videokártyák sokáig az AGP nyíláson voltak, majd az áttérés a PCI-re történt, így manapság a PCI-express kártyák, a PCI-express 2.0, még az újabb PCI-express 3.0 előnyei származnak számunkra. Meg akarom nyugtatni azokat, akik PC Express 3.0 videokártyát szeretnének vásárolni egy PCI express 2.0 számítógéphez. Ez 100% -ban kompatibilis, nekem legalább van valami ilyesmi, és tökéletesen működik.
- GPU modell / sorozat - a videokártyák grafikus processzorral rendelkeznek, nagyjából megegyeznek a csak Graphics processzornak nevezett processzorral . Általában két, azonos GPU-val rendelkező tábla hasonlóan fog viselkedni. Mivel azonban a számítógép-alkatrészek létrejöttek, egyes integrátorok megváltoztathatnak néhány paramétert.
- Pixel Pipelines - a videokártya része, amely átalakítja az információkat pixelekből. Szorosan összefügg a kép lejátszási sebességével. Például, ha van egy 8 pixeles vezetékes videokártyánk, akkor kétszer annyi információt tudunk feldolgozni, mint egy 4 pixeles kártya. Természetesen a videokártyák most már elérhetik a 3072 pixeles csővezetékeket is. Ha a videokártyát rendereléshez vagy modellezéshez használja, akkor fontolja meg ezt a lehetőséget is. Szorosan kapcsolódik a Shader Model-hez, amelyről a következő sorokban fogunk beszélni.
- BUS - ha korábban 2 bites, 4 bites videokártyákkal küzdöttünk, akkor most egy videokártya 512 bitet tartalmazhat a buszon. Ez azt jelenti, hogy a busz gyorsabb műveleteket hajthat végre, és a GPU és a memória közötti adatátvitelnek nagyon jó sebessége lesz. Alapvetően a BUS az útvonal a processzor és a memória között, ezért megtalálhatja "busz sávszélességként" is. A BUS szélessége megmutatja, hogy hány bit áramolhat a memória és a processzor között. Ha van 512 bites videokártyánk, akkor a memória és a videokártya processzora között egyszerre legalább 512 bit áramlik.
- Természetesen a dolgok megváltoztak az utóbbi időben. Ezek a dolgok tökéletesen érvényesek voltak a múltban, most a technológiák megváltoztak. Nagyon függ attól, hogy kivel végezzük az összehasonlításokat.
- Videomemória - és itt minél több videomemóriánk van, annál jobb, de vigyázzon, hogy ez az eszköz marketingeszközzé válhat. A videokártya RAM-ja akkor hasznos, ha több monitorunk van, vagy nagyon nagy a felbontás. Annak érdekében, hogy rájöjjön, egy 320 BITI (BUS) és 1,28 RAM-mal rendelkező videokártyát választottam, amellyel két FULL HD monitort, azaz kb. 3850 × 1920-as felbontást tartok. Tehát nincs értelme sokat fektetni a videokártya RAM-jába. Jelenleg 1 GB elégnek tűnik számomra. És hogy jobban megértsék miről beszélek, az üzletek támaszkodnak arra a tényre, hogy az emberek megnézik, mennyi memóriája van a videokártyának, de nem azt nézik, hogy milyen busz vagy milyen frekvenciával rendelkezik. A BUS 512 és 1 GB VRAM memóriakártya gyorsabb lesz, mint a 256 BUS és 4 GB VRAM memóriakártya.
- Hűtés - valószínűleg a legfontosabb, amikor egy videokártyáról van szó. Megfelelő hűtés nélkül "megsütheti" az alkatrészeit. A hűtés kétféle: aktív vagy passzív. A passzív egy nagy radiátorból épül, az aktív pedig kisebb radiátorral, de mellette van egy ventilátorunk is, amely biztosítja a hűtést. Kimutatták, hogy az aktív hűtésű lemezek hőmérséklete sokkal alacsonyabb, de gyakran sokkal zajosabbak. Sokat számít, hogy a gyártó hogyan végezte el az összeszerelést.
- DirectX - Úgy gondolom, hogy még ezzel a kifejezéssel is ismeri az Ön által használt játékokat vagy programokat, és egy bizonyos verziót kérek Öntől. A Wikipedia szerint a directx a Microsoft által kifejlesztett API-k gyűjteménye, amelyen keresztül a fejlesztők hozzáférhetnek alacsony szintű hardverfunkciókhoz. A videokártyák jelenleg DirectX 11-vel kaphatók.
- Csatlakozók - a videokártyáknak egyes portokon keresztül csatlakozniuk kell a kijelzőhöz. Általában VGA-val (analóg jel) vagy DVI / HDMI-vel (digitális jel) csatlakozunk, de találhatunk videokártyákat, amelyek rendelkeznek TV OUT csatlakozókkal (S-Video, RCA).
- Csatlakozók száma - ha nem egynél több monitort fog csatlakoztatni a videokártyához, akkor azt javasoljuk, hogy vásároljon videokártyát csatlakozóval. Javaslom a DVI-t vagy a HDMI-t, hogy élvezhesse a jobb jel, a tisztább kép előnyeit, különösen, ha FULL HD monitorja van. S A videó vagy a VGA jeleket már nem használják, mert a digitális jel, azaz a DVI / HDMI beavatkozott. Ha egynél több monitort szeretne egy számítógépre, figyelembe kell venni a csatlakozók számát. Természetesen, ha a kívánt kártyának csak egy videokapcsolati portja van, akkor javasoljuk, hogy keressen egy DVI hubot, amely elosztóként működik.
- Crossfire interconnection ( ATI ) vagy SLI ( nVidia ) - nem javaslom ezt megtenni, talán csak akkor, ha tesztelő vagy. Ha számítógépet szeretne játékokhoz, elegendő, ha csak egy korszerű videokártya van, és hasznot húz a játékok legfrissebb részleteiből. Ha szerkeszt, akkor valószínűleg tudja, hogy a Quadro táblák jobbak, amelyek különlegesek a megjelenítéshez.